こんにちは!らいてうです。
今回は、「FF16(ファイナルファンタジー XVI)」の召喚獣バハムートのアビリティについて解説していきます。
バハムートのアビリティの詳細やおすすめについて知りたい人は、参考にしてください。
アビリティ性能比較とおすすめ
ダメージの比較
トレーニングモードにて、同条件で1回強化したアビリティで攻撃した際のダメージをまとめました。
基準値であるライジングフレイムのダメージを100とした場合のそれぞれのダメージは以下になります。
また、以下の表はウィルゲージ削り性能を考慮しておらず、単純なダメージの比較である点にはご注意ください。
アビリティ | ダメージ | クール タイム | ダメージ÷ クールタイム |
---|---|---|---|
ライジングフレイム | 100.0 | 20秒 | 5.00 |
バハムートウィング (メガフレアLv4) | 341.1 | なし | – |
インパルス | 157.3 | 25秒 | 6.29 |
フレアブレス | 165.3 | 27秒 | 6.12 |
サテライト (チャージ ショット1発分) | 6.8 | 55秒 | 0.12 |
ギガフレア | 291.1 | 60秒 | 4.85 |
全体的にダメージが高めのものが多いです。
フィートのメガフレアは総ダメージこそ高いですが、溜め時間が非常に長いです。
ボス戦では、テイクダウンの直前に発動しておくと良いでしょう。
ザコ戦のおすすめ
- インパルス
- フレアブレス
インパルスはザコにまとわりついて動きを制限してくれるため、発動するだけで戦いやすくなります。
フレアブレスは火力が高く、多くのザコを巻き込めます。
ボス戦のおすすめ
- インパルス
- サテライト
- ギガフレア
インパルスはダメージやウィルゲージ削り性能が高いです。
しかし、最後に爆破しないと性能が大きく落ちるので、爆破を忘れないように注意。
サテライトは火力こそ低めですが、ウィルゲージ削りが優秀です。
魔法を多用する人には特におすすめです。
ギガフレアは火力が非常に高く、その割にはクールタイムも比較的短めです。
攻撃時間が長いように見えますが、発動中は時間の流れがとても遅くなるので、テイクダウン中でも有用です。
しかし時間が完全に止まるわけではないので、テイクダウンの残り時間には要注意。
ウィルゲージ削り性能について
ウィルゲージ削り性能については、おおむねゲーム内の説明(☆表記)通りになります。
実際のウィルゲージへの攻撃性能については、以下の各アビリティの動画にて確認できます。
(動画のアビリティは強化後のものになります。)
アビリティ詳細
バハムートウィング(フィート)
必要ポイント | 750 |
ウィルゲージ削り性能 | ★★☆☆☆ |
クールタイム | なし |
ジャスト回避のメガフレアドッジを成功させると、ゲージが1つ溜まります。
普通に溜めるとゲージ増加が遅いので、メガフレアドッジを積極的に狙っていく必要があります。
被弾してもバハムートウィングが中断されるだけで、ゲージがリセットされるわけではありません。
すぐにバハムートウィングを再発動してゲージを維持しましょう。
発動時の総ダメージは高いですが、攻撃時間は長めです。
ボス戦では長い攻撃時間を活かして、メガフレア発動➡テイクダウンの流れで使うと効果的です。
各レベルのダメージと効果時間をざっくりと測定してみました。
メガフレア Lv.1の1ヒットのダメージを100とした場合のそれぞれのダメージは以下になります。
ヒット数は結構ぶれるので、参考程度にしてください。
ダメージ | 効果時間 | |
---|---|---|
メガフレア Lv.1 | 1800 (100×18hit) | 約10秒 |
メガフレア Lv.2 | 2800 (100×28hit) | 約10秒 |
メガフレア Lv.3 | 3417.5 (81.4×42hit) | 約15秒 |
メガフレア Lv.4 | 4584.9 (76.4×60hit) | 約20秒 |
メガフレア Lv.3と4では1ヒット当たりの威力は少々下がりますが、ヒット数が非常に増えています。
インパルス
必要ポイント (習得➡強化➡マスター) | 習得済み➡450➡1000 |
強化によるダメージ上昇率 | 約2倍 |
ウィルゲージ削り性能 | ★★★☆☆ |
クールタイム | 25秒 |
自動で敵を追尾し、敵がワープしてもすぐに追いついてくれます。
最後に爆発させることでダメージとウィルゲージ削りが大きく伸びます。
総じて使いやすく、優秀な性能なので、ザコ戦・ボス戦の両方でおすすめです。
また、強化による恩恵が非常に大きいので、使うならすぐに強化しましょう。
フレアブレス
必要ポイント (習得➡強化➡マスター) | 習得済み➡600➡1000 |
強化によるダメージ上昇率 | 1.2倍 |
ウィルゲージ削り性能 | ★★☆☆☆ |
クールタイム | 27秒 |
フルヒットの威力は高めですが、攻撃時間が長いのでボス戦では不向きです。
しかし攻撃範囲はそこそこ広く、敵をどんどん巻き込んでいけるので、ザコ処理では便利なアビリティです。
発動中に移動できますが、移動速度はあまり早くないので注意。
サテライト
必要ポイント (習得➡強化➡マスター) | 100➡700➡1000 |
強化によるダメージ上昇率 | 約1.2倍 |
ウィルゲージ削り性能 | ★★★☆☆ |
クールタイム | 55秒 |
効果時間は30秒です。
ダメージは小さめですがウィルゲージ削りは優秀で、どんな状況でも魔法ボタンを押すことでウィルゲージを削ることができます。
使う魔法によって威力が変わります。
通常の魔法の威力を100とした場合の、強化後のサテライトのダメージは以下になります。
魔法の ダメージ | サテライトの ダメージ | 魔法と サテライトの 合計 | |
---|---|---|---|
単発魔法 | 100 | 333.3 | 433.3 |
チャージ ショット | 1600 | 718.5 | 2318.5 |
マジック バースト | 425.9 | 503.7 | 929.6 |
プレシジョン ショット | 933.3 | 1077.8 | 2011.1 |
単発の魔法は大きく強化され、マジックバーストとプレシジョンショットも倍以上のダメージになります。
チャージショットは元々強力なためか、相対的な強化幅は小さめです。
ギガフレア
必要ポイント (習得➡強化➡マスター) | 2730➡3250➡6000 |
強化によるダメージ上昇率 | 1.2倍 |
ウィルゲージ削り性能 | ★★☆☆☆ |
クールタイム | 60秒 |
威力が高く、クールタイムも短めなため優秀です。
発動中は時間の流れが非常に遅くなりますが、完全に止まるわけではありません。
他のアビリティについて
通常アビリティについては以下でまとめています。
また、他の召喚獣アビリティの解説は以下になります。
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