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【FF16】召喚獣フェニックス・イフリートのアビリティおすすめや威力・クールタイムの比較

フェニックス・イフリートのアビリティおすすめ FF16攻略
FF16攻略

こんにちは!らいてうです。

今回は、「FF16(ファイナルファンタジー XVI)」の召喚獣フェニックスとイフリートのアビリティについて解説していきます。

フェニックスやイフリートのアビリティの詳細やおすすめについて知りたい人は、参考にしてください。

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アビリティ性能比較とおすすめ

ダメージの比較

トレーニングモードにて、同条件で1回強化したアビリティで攻撃した際のダメージをまとめました。
ライジングフレイムのダメージを100とした場合のそれぞれのダメージは以下になります。

また、以下の表はウィルゲージ削り性能を考慮しておらず、単純なダメージの比較である点にはご注意ください。

アビリティダメージクール
タイム
ダメージ÷
クールタイム
ライジングフレイム10020秒5.00
スカーレットサイクロン63.730秒2.12
スカーレットサイクロン
(カウンター)
70.010秒7.00
ヒートウェイヴ44.925秒1.80
ヒートウェイヴ
(カウンター)
89.98.3秒10.78
転生の炎119.9120秒1.00
ウィル・オ・ウィクス70.435秒2.01
イグニッション124.322秒5.65

カウンター判定があるアビリティは、カウンター成功でダメージ上昇かつクールタイムが1/3になるので、リキャストするたびにカウンターを成功させられれば非常に強いです。
しかし、現実はそううまくはいかないので注意。

スカーレットサイクロンは、吹っ飛ばされたりダウンしたりするとカウンターできないので、ボス戦だと使いづらいです。

ヒートウェイヴはカウンター自体は決めやすいですが、相手を選びます。

カウンター系以外だと、ライジングフレイムとイグニッションがダメージ面では優秀ですね。

ザコ戦のおすすめ

  • 転生の炎
  • イグニッション
  • スカーレットサイクロン

転生の炎はクールタイムが非常に長いですが、ザコ戦なら歩いている間にある程度時間を稼げます。

イグニッションとスカーレットサイクロンは攻撃範囲が広いので使いやすいです。
ザコ戦であればスカーレットサイクロンのカウンターも狙いやすいですが、被ダメージがかさむ点には注意。

ボス戦のおすすめ

  • ライジングフレイム
  • イグニッション
  • ヒートウェイヴ(敵が遠距離攻撃をしてくる場合)
  • ウィル・オ・ウィクス

ライジングフレイムはモーションがコンパクトで使いやすいです。

イグニッションは威力が高いですが、攻撃時間が長いので注意。

遠距離攻撃してくる相手なら、是非ヒートウェイヴを入れましょう。
カウンターが成功すると非常に強力になります。

ウィル・オ・ウィクスは2回(強化で4回)まで被ダメージを無効化してくれるため、ボス戦では心強いです。

ウィルゲージ削り性能について

ウィルゲージ削り性能については、おおむねゲーム内の説明(☆表記)通りになります。

実際のウィルゲージへの攻撃性能については、以下の各アビリティの動画にて確認できます。
(動画のアビリティは強化後のものになります。)

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フェニックスのアビリティ詳細

フェニックスシフト(フィート)

必要ポイント375
クールタイムなし

マスター化で距離が伸びます。

正直あまり変わらないような気もしますが、必要ポイントもそこまで多くないので、よく使う場合はマスター化してしまって良いと思います。

ライジングフレイム

必要ポイント
(習得➡強化➡マスター)
習得済み➡500➡1000
強化によるダメージ上昇率1.2倍
ウィルゲージ削り性能★★☆☆☆
クールタイム20秒

コンパクトなモーションで高めのダメージを出せます。

攻撃範囲は狭いので、ボス戦でおすすめ。

スカーレットサイクロン

必要ポイント
(習得➡強化➡マスター)
習得済み➡475➡1000
強化によるダメージ上昇率1.2倍
ウィルゲージ削り性能★★★☆☆
クールタイム30秒

攻撃範囲が広く、モーションも短めで扱いやすいです。

ダメージはまあまあですが、ウィルゲージ削りは優秀です。

被弾時に発動するとカウンターとなり、ダメージが上昇(1.1倍程度)、クールタイムが1/3となります。
しかし、被弾時にダウンしたり吹き飛ばされてしまったりするとカウンターできないので注意。

ヒートウェイヴ

衝撃波部分のみです。

必要ポイント
(習得➡強化➡マスター)
120➡620➡1000
強化によるダメージ上昇率1.2倍
ウィルゲージ削り性能★★☆☆☆
クールタイム25秒

素の性能はイマイチですが、カウンター成功ダメージ2倍、ウィルゲージ削り2倍、クールタイム1/3と超強化されます。

遠距離攻撃してくる相手には積極的にカウンターを狙ってみましょう。

転生の炎

必要ポイント
(習得➡強化➡マスター)
1695➡2390➡4250
強化によるダメージ上昇率1.25倍
ウィルゲージ削り性能★★★☆☆
クールタイム120秒

クールタイムが長いですが、威力・範囲ともに優秀です。
また、発動するとHPの白ゲージを回復します。

ザコ処理用だと思われがちですが、発動中は時間が止まるので、ボスのテイクダウン時に使うのも良いです。

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イフリートのアビリティ詳細

イフリートのアビリティは、物語を進めると解放されます。
セットする召喚獣はフェニックスなので、装備枠はフェニックスのアビリティと被ります。

ウィル・オ・ウィクス

必要ポイント
(習得➡強化➡マスター)
100➡600➡1000
強化によるダメージ上昇率約1.9倍
ウィルゲージ削り性能★★☆☆☆
クールタイム35秒

強化するとダメージが大きく上昇するように見えますが、フルヒット前提なので注意。

発動中は2回(強化すると4回)まで敵の攻撃を無効化します。
また、ダメージは低めですが、ウィルゲージは結構削れます。

ザコ戦ではあまり使えませんが、ボス戦で重宝します。

イグニッション

必要ポイント
(習得➡強化➡マスター)
120➡525➡1000
強化によるダメージ上昇率1.25倍
ウィルゲージ削り性能★★☆☆☆
クールタイム22秒

ダメージ、クールタイムともに優秀ですが、攻撃時間が少々長いです。
また、空中でも発動可能です。

ボス戦で使う際には反撃に注意しましょう。

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他のアビリティについて

通常アビリティについては以下でまとめています。

また、他の召喚獣アビリティの解説は以下になります。

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