こんにちは!らいてうです。
今回は、「FF16(ファイナルファンタジー XVI)」の召喚獣タイタンのアビリティについて解説していきます。
タイタンのアビリティの詳細やおすすめについて知りたい人は、参考にしてください。
アビリティ性能比較とおすすめ
ダメージの比較
トレーニングモードにて、同条件で1回強化したアビリティで攻撃した際のダメージをまとめました。
基準値であるライジングフレイムのダメージを100とした場合のそれぞれのダメージは以下になります。
また、以下の表はウィルゲージ削り性能を考慮しておらず、単純なダメージの比較である点にはご注意ください。
アビリティ | ダメージ | クール タイム | ダメージ÷ クールタイム |
---|---|---|---|
ライジングフレイム | 100.0 | 20秒 | 5.00 |
ワインダップ (ジャスト) | 175.0 | 30秒 | 5.83 |
激震 (ジャスト) | 78.2 | 35秒 | 2.23 |
レイジングフィスト | 84.6 | 32秒 | 2.64 |
レイジングフィスト (カウンター) | 127.0 | 16秒 | 7.94 |
大地の怒り (前半4ヒット) | 127.8 | 135秒 | 0.95 |
大地の怒り (フルヒット) | 358.3 | 135秒 | 2.65 |
大地の怒りは浮かない相手にはフルヒットせず、せいぜい4ヒット程度が限界です。
ダメージ効率ではワインダップとレイジングフィストが優秀ですが、激震と大地の怒りは攻撃範囲が広いので、きれいにすみ分けされている感じですね。
ザコ戦のおすすめ
- 激震
- 大地の怒り
激震は、溜めにより攻撃範囲とダメージが強化されますが、ザコからの横槍に注意。
高所から発動すると溜めた時と同等の性能になるので、空中コンボに組み込むのも良いでしょう。
大地の怒りは攻撃範囲が広く、ダメージも高いです。
クールタイムが長いですが、移動時間で多少ごまかせます。
ボス戦のおすすめ
- ワインダップ
- レイジングフィスト
ワインダップはダメージが非常に高いです。
テイクダウンの〆にジャストチャージをお見舞いしてやりましょう。
カウンター成功時のレイジングフィストも威力、クールタイムともに優秀です。
攻撃時間が長いですが、カウンター成功で時を止めて攻撃できるので安心です。
ウィルゲージ削り性能について
ウィルゲージ削り性能については、おおむねゲーム内の説明(☆表記)通りになります。
実際のウィルゲージへの攻撃性能については、以下の各アビリティの動画にて確認できます。
(動画のアビリティは強化後のものになります。)
アビリティ詳細
タイタンブロック(フィート)
必要ポイント | 800 |
クールタイム | なし |
敵の攻撃をノーダメージでガードし、リミットブレイクゲージを上昇させます。
さらに、ジャストガードすると3回の反撃が出せます。
強力な攻撃ではガードが破られてしまいますが、ジャストガードなら問題なく受けられます。
また、ガードが破られてもダメージは受けず、リミットブレイクゲージも溜まるので、連撃を受けなければ問題ありません。
マスター化でリミットブレイクゲージの増加量が増えます。
ワインダップ
必要ポイント (習得➡強化➡マスター) | 習得済み➡660➡1000 |
強化によるダメージ上昇率 | 1.0倍 |
ウィルゲージ削り性能 | ★★☆☆☆ |
クールタイム | 30秒 |
攻撃範囲は広くないですがダメージが非常に優秀なので、ボス戦ではとても頼りになります。
強化するとジャストとなる範囲が広がりますが、威力は変わりません。
マスター化したい場合は別ですが、目押しに自信があるなら強化は後回しで良いでしょう。
溜めると威力が上昇します。
溜め無しの威力を1とした場合の威力は以下のようになります。
チャージ段階 | ダメージ |
---|---|
0段階 (チャージなし) | 1.00 |
1段階 (溜めすぎも含む) | 2.77 |
2段階 (ジャスト) | 3.23 |
ジャストはもちろんのこと、1段階でも非常に威力が上がるので、極力溜めて撃ちましょう。
激震
必要ポイント (習得➡強化➡マスター) | 習得済み➡525➡1000 |
強化によるダメージ上昇率 | 1.0倍 |
ウィルゲージ削り性能 | ★★★☆☆ |
クールタイム | 35秒 |
ダメージはそこそこですが、範囲が広いのでザコ戦でおすすめです。
ワインダップと同じく、強化でジャストとなる範囲が広がりますが、威力は変わらずです。
溜めることでダメージと範囲が強化されます。
溜め無しの威力を1とした場合の威力は以下のようになります。
チャージ段階 | ダメージ |
---|---|
0段階 (チャージなし) | 1.00 |
1段階 (溜めすぎも含む) | 1.47 |
2段階 (ジャスト) | 1.67 |
ワインダップと比べると威力の上昇は控えめですが、こちらは攻撃範囲も広がります。
また、激震は空中でも発動可能です。
空中で発動した場合は手動で溜めるのではなく、高度によって溜め段階が変化します。
およそストンプ1回程度の高さで1段階溜め、ストンプ2回程度で2段階溜めとなるようです。
レイジングフィスト
必要ポイント (習得➡強化➡マスター) | 120➡600➡1000 |
強化によるダメージ上昇率 | 1.2倍 |
ウィルゲージ削り性能 | ★★★☆☆ |
クールタイム | 32秒 |
カウンター成功でダメージ1.5倍、クールタイムが1/2になります。
ウィルゲージ削りも強化されますが、微増です。
攻撃時間が長いですが、カウンター成功時の攻撃中は時間が止まります。
ボス戦でカウンターに失敗した場合は、連打せずにすぐ終わらせてしまった方が安全です。
大地の怒り
必要ポイント (習得➡強化➡マスター) | 1895➡2525➡4500 |
強化によるダメージ上昇率 | 1.3倍 |
ウィルゲージ削り性能 | ★★☆☆☆ |
クールタイム | 135秒 |
攻撃範囲が広く威力も高いですが、クールタイムが非常に長いです。
浮かない敵へのヒット数はせいぜい4ヒット程度になるため、そういった意味からもザコ処理用のアビリティです。
他のアビリティについて
通常アビリティについては以下でまとめています。
また、他の召喚獣アビリティの解説は以下になります。
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