こんにちは!らいてうです。
今回は、「EDF6(地球防衛軍6)」の各種設定について解説していきます。
各項目の意味やおすすめ設定が知りたい方は、参考にしてみてください。
設定の変え方
ゲーム設定から変更できます。
戦闘中でもポーズメニューから変更できるので、設定を変更したことによる変化は分かりやすいと思います。
以下では、少々分かりにくい項目について個別に解説していきます。
画面振動(OFFがおすすめ)
ON、OFFを設定できます。
ONにすると、被弾時や爆発物使用時?等に画面が揺れる演出が加わります。
演出的にはカッコいいですが、正直操作しづらくなります。
OFFにすることを推奨します。
旋回補間値(お好み)
0から100の間で設定します。
一つ目の動画は旋回補間値0、二つ目の動画は旋回補間値100で照準を動かしてみたものです。
ちなみに、旋回速度は110となっています。
上記の動画を見てもらうとわかるように、旋回補間値0だと照準がサクサク動くのに対して、100の場合はヌルヌル動く感じになります。
旋回補間値を上げると、照準の動く速度が最高速度に達するのに少し時間がかかるイメージです。
どのくらいが良いのかは完全にお好みかと思います。
自分のやりやすい値を探しましょう。
個人的には、接近戦なら0がやりやすく、精密狙撃なら100がやりやすいように感じました。
カメラ演出(OFFがおすすめ)
ON、OFFから設定できます。
ONにすると、上記の動画のように一定のシーンで強制的にカメラが動きます。
初出のものをしっかり見せたいがための演出なのでしょうが、正直非常に邪魔です。
最悪これのせいでやられてしまうこともあるでしょう。
こちらもOFFを推奨します。
カメラタイプ(タイプ2がおすすめ)
タイプ1~4の中から設定できます。
タイプ1はキャラが真ん中、タイプ2はキャラが少し左寄りです。
タイプ3と4はタイプ2に近いですが、より近づいたような感じになっています。
まず、タイプ3と4は視野が狭くなるのでおすすめしません。
よってタイプ1かタイプ2のどちらかになります。
タイプ1の方が視野が広く周囲を見やすいですが、キャラが中央にいるため、投擲武器のガイドが見えません。
また、エアレイダーのポータブル攻撃機等は「▼」マークを動かして位置指定しますが、これもほぼ見えなくなります。
よって、タイプ2がおすすめです。
ダメージ値表示タイプ(固定位置かターゲット毎がおすすめ)
表示なし、ヒット位置、固定位置、ターゲット毎の4種類から選択できます。
上記の動画は上から順に、ヒット位置、固定位置、ターゲット毎で敵を攻撃したものになります。
ヒット位置にすると、1ヒット毎にダメージが表示されます。
例えば、秒間60ヒットするような武器では、秒間60回のダメージ表示が発生することになります。
1ヒット当たりのダメージがひたすら表示されるので、敵のHP感は分かりにくいです。
固定位置にすると、画面右下にダメージが表示されます。
これは敵が画面に映っていなくてもダメージ値が表示されるので、設置型の武器がダメージを与えているかを確認するのに便利です。
しかしどの敵にどのぐらいダメージが入ったかは分かりにくいため、武器がしっかり仕事をしているかどうかの目安表示のようなイメージかなと思いました。
ターゲット毎はヒット位置と似ていますが、ターゲット毎にダメージが合計されていきます。
どの敵にどれぐらいダメージが入ったか分かりやすく、敵のHP感を把握しやすいです。
また、画面に敵が映っている場合なら、どのぐらいの数の敵に攻撃を当てたかも分かりやすいです。
しかし画面に映っていない敵へのダメージは分からないため、状況によっては攻撃を当てたかどうかが掴みにくくなります。
上記を踏まえると、固定位置かターゲット毎がおすすめです。
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