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【FF16】難易度(モード)で敵の強さはどう変わる?敵ステータス変化の倍率を調査!難易度変更方法も解説

難易度の変え方と敵の強さの変化倍率 FF16攻略
FF16攻略

こんにちは!らいてうです。

今回は、「FF16(ファイナルファンタジー XVI)」の難易度について解説していきます。

難易度の変え方や、敵の強さがどれくらい変わるのかが知りたい人は、参考にしてください。

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本作の難易度は2種類

本作の難易度は「アクションフォーカス」「ストーリーフォーカス」の2種類が用意されています。

アクションフォーカスサポートアクセサリは装備していません。
(所持はしているので、任意で装備可能です)
敵の強さはそのままです。
ストーリーフォーカス初めから2種類のサポートアクセサリを装備しています
敵の強さは少々控えめになります。

どちらのモードでも、得られるもの(経験値やアイテム等)に差はありません。
好みの方を選びましょう。

また、サポートアクセサリについては以下で解説しています。

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難易度による敵の強さの変化

アクションフォーカスとストーリーフォーカスでの敵の強さの変化は以下のようになります。
(アクションフォーカスの敵の強さを100%としています)

被ダメージは85~90%程度に減少

上記の画像は、各モードにおけるゴブリンからの被ダメージです。
ちなみに、何度被弾しても同じダメージでした。

両手振り下ろしについて、
アクションフォーカスの被ダメージは93
ストーリーフォーカスの被ダメージは82
82/93=0.8817

片手振り回しについて、
アクションフォーカスの被ダメージは77
ストーリーフォーカスの被ダメージは67
67/77=0.8701

以上から、ストーリーフォーカスの被ダメージは、アクションフォーカスの85~90%程度になりそうです。

敵のHPは約70%に減少

上記の画像は、各モードでゴブリンに通常攻撃を三段目まで当てた時のダメージです。
こちらも、何度殴っても同じダメージです。

この後、敵が倒れるまで剣と魔法で攻撃しましたが、
アクションフォーカスでは、敵のHPは約422
ストーリーフォーカスでは、敵のHPは約300

300/422=0.7109

以上から、ストーリーフォーカスの敵のHPは、アクションフォーカスの70%程度になりそうです。

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難易度の変え方

難易度の変え方

メインメニュー→システム→ゲーム設定→プレイモードから変更できます。

戦闘中以外ならいつでも変更できるので、各モードのプレイ感を気軽に試すことができます。

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